Tesi Digital
Es pot entrar com a
Usuari: demo
Contrasenya: demo

o registrar-se si ho trobeu interessant, per a poder interactuar amb nosaltres i en la vostra possible instal·lació. Projecte de codi obert i programari lliure, per a testar, corregir i poder validar si realment pot ser útil. #Crowdlearning 
 
Informació

Tesi Digital        Autor: Jordi Casanellas

 

Titol:

Xarxes Socials Privades. Transformació Digital Col·laborativa en l’Àmbit Educatiu i Organitzacions Culturals.


Resum (Abstract)
Aquesta tesi proposa la creació de xarxes socials privades com a comunitats d’aprenentatge col·laboratiu autogestionades. Utilitzant plataformes CMS de codi obert, es garanteix la seguretat, la sobirania digital i l’ètica en la comunicació educativa i cultural. La proposta combina metodologies com el Blended Learning (Blearning) i el Crowdlearning per crear entorns híbrids i participatius, que permeten estendre la durada i abast dels esdeveniments tradicionals, tot assegurant la privacitat i la continuïtat del coneixement compartit.
Autogestió i sobirania digital: cada organització és propietària del seu propi servidor web, la plateforma CMS i els continguts privats.

Paraules clau
Digitalització, Organització, Comunicació, Col·laboració, Co-creació, Treball en equip, Blearning, Crowdlearning, Xarxes Socials, Codi Obert.


Presentació personal

Sóc Jordi Casanellas, tècnic audiovisual i multimèdia amb més de 40 anys d’experiència en l’àmbit de la cultura i l’educació, tant presencial com digital. He treballat al costat de les comissions científiques en la producció de congressos, cursos, esdeveniments i projectes de formació presencial i híbrida. Aquesta experiència m’ha portat a dissenyar una proposta per a comunitats de docents i organitzadors culturals: transformar l’activitat presencial en una comunitat digital activa, mitjançant CMS de codi obert instal·lats en servidors propis, amb accés segur, privat i complint la normativa RGPD i certificació ISO 27001.

📎 Demo plataforma online: www.redbcn.com | www.xarxasocial.cat


Índex

  1. Introducció
  2. Marc teòric
  3. Diagnosi: limitacions del model presencial clàssic
  4. Proposta de solució: Blearning i Crowdlearning amb CMS privat
  5. Avantatges per a docents i organitzadors
  6. Implementació tecnològica
  7. Casos d’ús i escenaris pràctics
  8. Resultats esperats i retorn de la inversió (ROI)
  9. Conclusions
  10. Bibliografia


1. Introducció

L'educació i la difusió cultural s'han limitat tradicionalment a espais físics i temporals concrets. Això exclou molts potencials participants per motius logístics, econòmics o personals. Amb les tecnologies digitals actuals, és possible allargar i expandir aquests espais en comunitats d’aprenentatge vives, disponibles 24/7, accessibles de forma síncrona i asíncrona. Aquesta tesi exposa com fer-ho de manera segura, ètica, autogestionat i sostenible mitjançant un CMS de codi obert dedicat i personalitzats per cada entitat o projecte.


2. Marc teòric

Aquesta proposta es fonamenta en teories emergents de l’educació col·laborativa i en xarxa en entorns presencial / virtual:
Blearning (Blended Learning): combinació d’aprenentatge presencial i digital en línia, destacada per autors com Graham (2006) o Horn & Staker (2014). Aquesta metodologia amplia la flexibilitat i la continuïtat de l’aprenentatge.
Crowdlearning: L'aprenentatge de tots i al servei de tots, pensar, compartir, col·laborar en xarxa. concepte vinculat a la intel·ligència col·lectiva (Levy, 1994), que defensa l’aprenentatge com a procés col·laboratiu entre iguals en entorns digitals.Paulo Freire (1970): defensa una pedagogia emancipadora, on els participants són actius i crítics en el seu propi procés educatiu.

La proposta de plataforma es basa amb la en l'organització i la digitalització de continguts, la comunicació entre usuaris, la privacitat i seguretat de les dades. Només es pot entrar per invitació, subscripció i accés personal per contrasenya. És d'àmbit cooperatiu on Integra la socialització amb el treball en equip, per mitjà de grups on s'agrupen els membres en determinats projectes i temes en comú, en un entorn segur i privat

Sense entrar a debatre el marc pedagògic on cada administrador docent crea i planteja temes i els continguts, donant accés a cada usuari a la interacció en grups i desenvolupament dels continguts privats. Es basa en la forma de digitalitzar i compartir continguts amb eines de codi obert, la forma d'organització de treballs i grups de col·laboració, l'agenda, instrument de comunicació i participació sincrona i asincrona.


3. Diagnosi: limitacions del model presencial clàssic

A partir de l’experiència professional, es constaten algunes limitacions:

Temporalitat: els esdeveniments presencials són efímers.
Accés restringit per motius geogràfics, econòmics o de calendari personal.
Despeses associades al desplaçament: viatge, hotel, dinars.

Els continguts generats sovint no es conserven ni es reutilitzen, perdent valor col·lectiu.
La interacció entre participants es limita a l’espai-temps compartit i desapareix un cop finalitzat l’acte o curs.

Aquest model deixa fora molta gent amb interès real de participar. L’esforç organitzatiu queda limitat a “un dia, una hora, una pantalla i una sala”.


4. Proposta de solució: Blearning i Crowdlearning amb CMS privat

Proposem transformar cursos o esdeveniments en comunitats d’aprenentatge mitjançant una plataforma CMS de codi obert (Joomla + JomSocial), que permet:

  • Emissió en directe amb acces privat (streaming) i el enregistrament.
  • Perfils d’usuari amb blog propi i accés personalitzat. Editor integrat.
  • Compartir enllaços, continguts multimèdia, fòrums, votacions i certificacions.
  • Creació de grups i treballs temàtics col·laboratius.
  • Gestió de rols i jerarquies d'accés privat, control d’activitats.
  • Integració de passarel·les de pagament i codis d’accés físics i virtuals.

Aquest model permet que els usuaris presencials siguin els impulsors inicials, a través del registre i control d'accés presencial, però també que es puguin sumar participants virtuals pagant la seva inscripció per accedir a la comunitat digital i poder participar en compartir continguts afins a la comunitat.


5. Avantatges per a docents i organitzadors

  • Accessibilitat universal: sense límits d’aforament ni barreres geogràfiques, ni horaris.
  • Retorn econòmic: monetització d’inscripcions virtuals sense sobrecostos logístics.
  • Conservació del coneixement: els continguts romanen accessibles i reutilitzables.
  • Xarxa i comunitat: col·laboració entre docents, alumnat, usuaris i continguts.
  • Autogestió i sobirania digital: cada organització és propietària del seu servidor web CMS, els usuaris i continguts.


6. Implementació tecnològica

El concepte d'internet com a eina de comunicació i les xarxes socials obertes han estat un instrument on les grans companyies tecnològiques han creat un mercat comercial on no es respecta la privadesa, l'ètica i les dades dels usuaris.
El concepte de codi obert fa que pugui ser compartit i auditable, fent possible la seva correcció i personalització, per poder controlar-ne la seguretat i la dels seus usuaris. L'ètica com a concepte aplicable ens fa la possibilitat de noves maneres d'actuar i comunicar-nos amb privadesa, sense dependre de grans tecnològiques que només pensen en el seu interès econòmic.

El sistema tècnic inclou:

  • Servidor dedicat amb seguretat encriptada HTTPS i compliment RGPD Europeu i certificat ISO 27001 inclos.
  • Plataforma CMS amb programació PHP de Codi Obert amb Joomla i JomSocial personalitzat.
  • Frontend i backend online, multiplataforma Compatible Pc, Linux, Mac, mòbils i tàblets, Android, iOs..
  • Accés via navegador web sense descàrregues.
  • Passarel·la de pagaments integrada i sistema de codis d’accés presencials / virtuals.
  • Streaming HD, enregistrament, xat, fòrums, missatgeria interna, gamificació.
  • Suport tecnic integrat dins de la plataforma.

Tot el sistema és escalable, segur i fàcil de replicar mitjançant còpies de seguretat.


7. Casos d’ús i escenaris pràctics

Un curs presencial de 3 dies pot convertir-se en una comunitat d’aprenentatge activa durant tot l’any i renovable. Multiplicant les inscripcions d´usuaris i creació de continguts.
Un congrés pot oferir accés a ponències en directe i enregistrades, fòrums posteriors i votacións, multiplicant els continguts.
Una escola pot tenir una plataforma pròpia de comunicació, on docents, alumnat i famílies comparteixin recursos, continguts i activitats en espais i continguts privats.


8. Resultats esperats i retorn de la inversió (ROI)

Reducció de costos per reutilització de continguts i eliminació de despeses logístiques repetides.
El valor dels continguts i recursos propis creats i compartits en comunitats i temes afins.
Increment d’inscripcions virtuals, amb més beneficis per l’organització.
Professionalització del contingut docent i cultural digital, amb major abast i continuïtat.
Sistema de crowdfunding per anticipar finançament abans de l’esdeveniment.


9. Conclusions

El model educatiu presencial tradicional és limitat. La integració d’un CMS de codi obert combinat amb metodologies com Blearning i Crowdlearning permet transformar qualsevol activitat puntual en una comunitat d’aprenentatge viva i col·laborativa. L’educació i la cultura poden créixer més enllà del temps i l’espai es gestione digitalment amb privadesa i sobirania.

L’educació i la cultura no haurien de quedar tancades en una aula o una sala durant unes hores. Poden viure, créixer i multiplicar-se exponencialment a través d’Internet, en entorns privats, segurs i gestionats per la pròpia comunitat docent i organitzadora.

Com a tècnic, ofereixo el suport per crear el vostre entorn digital propi: instal·lació del servidor web dedicat i segur, personalització CMS, formació i assistència tècnica.

10. Bibliografia

Freire, P. (1970). Pedagogia de l'oprimit.
Fonament de la pedagogia ètica i crítica, essencial per entendre la necessitat d’un aprenentatge actiu i conscient dins la comunitat educativa.
Graham, C. R. (2006). Blended Learning Systems: Definition, Current Trends, and Future Directions. Estableix el marc teòric del Blearning com a model híbrid útil i sostenible per a la formació contínua.
Horn, M. B., & Staker, H. (2014). Blended: Using Disruptive Innovation to Improve Schools. Argumenta com la innovació digital pot trencar les barreres tradicionals de l’educació.

 
Entorns personals d´aprenentatge
  Organització d´usuaris i continguts digitals privats

vip
 
intel.ligència col.lectiva 
Comparteix - Col.labora - Cocrea
 
Comunitats socials educatives
 Cursos i Esdeveniments presencials i en linea
 
l´aprenentatge de tots i al servei de tots
Continguts creats per tots de forma exponencial 
 
Xarxes socials educatives 
 
  movil2
Compatible mòbils i tàblets
Linux, Mac, Pc, Android, IOs
 
Servidors encriptats sergurs https RGPD
Fácil instal·lació des de còpia de seguretat
Sense dades privades d´usuaris
amb suport tècnic códi obert
Certificat Seguretat Servidor (RGPD) ISO27001

Videos

Veure tots els vídeos